技能及状态简介

作者: 2023-04-10

什么是技能?技能是玩家与玩家之间,或玩家与物体之间进行交互的能力。

什么是技能?

技能是玩家与玩家之间,或玩家与物体之间进行交互的能力。

以跑跑狼为例,只要与其它玩家或物体产生交互的功能,其实都是技能,例如:刀人、查验、狩猎等。需要注意的是,使用地图上的道具也是技能(如使用地道)。

由此可见,技能具有很大的创意空间,配置出好玩的技能,可以极大地提高模组的可玩性。

什么是状态?

状态的作用是:在一段时间内持续性地修改玩家的属性,例如:增加玩家的移动速度、减小玩家的视野范围等。

状态经常与技能配合使用,例如:通过技能给目标玩家添加一个降低移速的状态。

“官方技能”与“官方状态”

新建模组时就内置在模组里的技能和状态就叫做“官方技能”和“官方状态”,它们被放在名为“官方-技能”和“官方-状态”的标签页中。

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官方技能和官方状态的效果是不可编辑的,也不能删除或者复制官方技能和官方状态,但是它们可以被正常使用,也可以被其它功能引用(例如通过触发器给玩家添加技能时,既可以选择官方技能,也可以选择自己创建的技能)。