作者:效果配置 2023-04-13
通俗的讲,“效果”定义了技能可以对谁使用,使用后会产生什么结果。
一个技能可以同时有多个效果,例如:可以同时给技能配置两个效果,①对敌对玩家造成伤害,②给玩家自己添加一个增加移速的状态
一个技能也可以没有效果。当技能没有效果时,释放该技能将不会触发任何效果,但它仍然会使触发器的“释放任意技能”或“释放指定技能”语句成立,因此可以在触发器中编辑技能释放后的逻辑。例如下图:释放技能“新建技能”后,增加10%的任务进度。
点击“效果配置”标题右侧的添加按钮,则可以添加一条新的技能效果。
点击“效果配置”标题右侧的添加按钮,则可以添加一条新的技能效果。
官方技能中的效果类型:
效果类型 |
说明 |
生效目标 |
报告 |
对死亡的技能目标发起报告(召开会议)。 |
只能对死亡的目标生效。 |
使用 |
与地图中的各种道具进行交互,如地道、敲锣、任务道具等。 |
只能对地图中的道具生效。 |
破坏 |
为玩家自己显示小地图,并可以在小地图中关门、破坏桥,发布紧急任务等。 |
只能对存活的目标生效。 |
查验 |
获取技能目标的身份(即目标是属于哪个角色)。 |
只能对存活的目标生效。 |
狩猎 |
狩猎技能目标,如果目标与自己的真实关系是敌对关系,则目标死亡,否则玩家自己死亡。 |
只能对存活的目标生效。 |
刀人 |
使技能目标直接死亡(不论目标的生命值是多少)。 |
只能对存活的目标生效。 |
普通攻击 |
对技能目标造成伤害(即扣除技能目标的生命值),伤害值等于玩家自己的当前攻击力。 |
只能对存活的目标生效。 |
变身狼王 |
使玩家自己变身为狼王形态,并增加视野范围和移动速度。 |
只能对存活的目标生效。 |
玩家可编辑的效果类型:
效果类型 |
说明 |
生效目标 |
伤害 |
对技能目标造成伤害(即扣除技能目标的生命值)。 |
只能对存活的目标生效。 |
生命值变化 |
按百分比修改技能目标的生命值,正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
魔法值变化 |
按百分比修改技能目标的魔法值,正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
视野范围 |
按百分比修改技能目标的视野范围,正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
攻击力变化 |
按百分比修改技能目标的攻击力(攻击力会影响【官方技能-普通攻击】对目标造成的伤害),正值为增加,负值为减少。 |
只能对存活的目标生效。 |
复活 |
使死亡的技能目标复活。 |
只能对死亡的目标生效。 |
瞬移 |
向当前的移动方向位移一段距离。 |
只能对存活的目标生效。 |
狩猎 | 狩猎技能目标,如果目标与自己的真实关系是敌对关系,则目标死亡,否则玩家自己死亡。 | 只能对存活的目标生效。 |
普通攻击 | 对技能目标造成伤害(即扣除技能目标的生命值),伤害值等于玩家自己的当前攻击力。 | 只能对存活的目标生效。 |
添加状态 |
给技能目标添加状态(包括官方状态和玩家编辑的状态)。 |
只能对存活的目标生效。 |
移除纪念碑 | 将倒地玩家的纪念碑从地图上移除。 | 只能对死亡的目标生效 。 |
部分效果类型可以输入相应的效果数值,来设置效果的影响范围、强度等。例如:“伤害”效果,可以指定伤害值为多少。
下面仅列出支持输入效果数值的效果类型,并对这些效果数值的作用进行说明:
效果类型 |
效果数值说明 |
伤害 |
设置对技能目标造成多少伤害(即扣除多少生命值)。 |
生命值变化 |
设置增加/减少技能目标百分之多少生命值,正值为增加,负值为减少。 |
魔法值变化 |
设置增加/减少技能目标百分之多少魔法值,正值为增加,负值为减少。 |
视野范围 |
设置增加/减少技能目标百分之多少视野范围,正值为增加,负值为减少。 |
攻击力变化 |
设置增加/减少技能目标百分之多少攻击力,正值为增加,负值为减少。 |
瞬移 |
设置瞬移的距离为多远。 |
添加状态 |
设置要给技能目标添加哪个状态(可选择官方状态和玩家编辑的状态)。 |
设置技能效果可以对哪些类型的技能目标生效,目前仅支持“角色”,也就是效果只支持对玩家生效。
设置技能效果可以对哪些关系的技能目标生效(主要指阵营关系),例如:选择了“敌对阵营”,那么该技能效果就只会对敌对阵营的目标生效。
需要注意的是,“未知关系”表示技能释放者还不知道目标的阵营,如果通过查验或其它方式知晓了目标的阵营,那么该目标就不算未知关系了。
“玩家自己”表示技能效果对技能释放者自己也生效,如果同时选择了“玩家自己”和其他阵营关系,那么会优先对玩家自己释放。
设置效果的生效时间,只有部分技能效果能输入持续时间,下面仅列出支持输入持续时间的效果类型,并对这些持续时间的作用进行说明:
效果类型 |
效果数值说明 |
视野范围 |
设置视野范围的变化会持续多少秒。 |
攻击力变化 |
设置攻击力的变化会持续多少秒。 |
添加状态 |
设置添加上的状态会持续多少秒,持续时间结束后,状态将被移除。填-1则表示持续时间为无限长。 |