状态配置说明

作者:效果配置 2023-04-13

什么是状态效果?通俗的讲,“效果”定义了状态被添加到玩家身上后,会产生什么作用。

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什么是状态效果?

通俗的讲,“效果”定义了状态被添加到玩家身上后,会产生什么作用。

一个状态可以同时有多个效果,例如:可以同时给状态配置两个效果,①增加移动速度,②进入隐身状态。

一个状态也可以没有效果。当状态没有效果时,该状态被添加到玩家身上后,将不会产生任何作用,但它仍然会使触发器的“指定状态生效”或“任意状态生效”语句成立,因此可以在触发器中状态生效后的逻辑。例如下图:状态“新建状态”生效后,增加10%的任务进度。

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添加/删除效果

点击“状态效果配置”标题右侧的添加按钮,则可以添加一条新的状态效果。

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将鼠标移到每条状态效果上面,都会显示对应的删除按钮,点击删除按钮,则可以删除当前这条状态效果。

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效果类型

官方状态中的效果类型:

效果类型

说明

生效目标

任务加成

修改拥有该状态效果的玩家,在完成普通任务时所获得的任务进度(按百分比增加/减少)。正值为增加任务进度,负值为减少任务进度。

只能对存活的目标生效。

禁止移动

拥有该状态效果的玩家,无法进行移动。

只能对存活的目标生效。

变身狼王

拥有该状态效果的玩家,会变身为狼王形态。

只能对存活的目标生效。

移速改变

修改拥有该状态效果的玩家,在移动时的移动速度(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。

只能对存活的目标生效。

守墓人

拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上死亡玩家的位置(会显示箭头指向死亡玩家的位置)。

只能对存活的目标生效。

玩家可编辑的效果类型:

效果类型

说明

生效目标

移动速度

修改拥有该状态效果的玩家,在移动时的移动速度(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。

只能对存活的目标生效。

隐身(基于关系

拥有该状态效果的玩家,会进入隐身状态。

在隐身时,只有相同阵营的玩家可以看到隐身的玩家,敌对阵营、中立阵营以及未知关系的玩家都无法看到隐身的玩家。

只能对存活的目标生效。

变身狼王

拥有该状态效果的玩家,会变身为狼王形态。

但不包括变身狼王后的视野加成和移速加成,只是外观变化了。

只能对存活的目标生效。

生命值变化

拥有该状态效果的玩家,会持续每秒增加/减少指定的生命值。

只能对存活的目标生效。

魔法值变化

拥有该状态效果的玩家,会持续每秒增加/减少指定的魔法值。

只能对存活的目标生效。

视野范围

拥有该状态效果的玩家,视野范围会发生变化(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。

只能对存活的目标生效。

攻击力变化

拥有该状态效果的玩家,攻击力会发生变化(按百分比增加/减少)。正值为增加,负值为减少。

只能对存活的目标生效。

守墓人

拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上死亡玩家的位置(会显示箭头指向死亡玩家的位置)。

只能对存活的目标生效。

任务加成

修改拥有该状态效果的玩家,在完成普通任务时所获得的任务进度(按百分比增加/减少)。正值为增加任务进度,负值为减少任务进度。

只能对存活的目标生效。

禁止移动

拥有该状态效果的玩家,无法进行移动。

只能对存活的目标生效。

变身

拥有该状态效果的玩家,会变身为地图上的随机一件物品。

只能对存活的目标生效。

获取位置

拥有该状态效果的玩家,可以探测到地图上其他存活玩家的位置(会显示箭头指向指定阵营玩家的位置)。

只能对存活的目标生效。

无敌

拥有该状态效果的玩家,不会受到任何伤害,也不会被杀死。

只能对存活的目标生效。

隐身(基于阵营)

拥有该状态效果的玩家,会进入隐身状态。

该效果是基于固定的阵营进行隐身(与阵营关系无关),可在“效果数值”中指定隐身效果对哪些阵营的玩家生效。

例如:在“效果数值”中指定隐身效果对A阵营生效时,那么A阵营的玩家始终看不见隐身者;而其它阵营的玩家可以看到半透明的隐身者。

只能对存活的目标生效。 

效果数值

部分效果类型可以输入相应的效果数值,来设置效果的影响范围、强度等。例如:“移动速度”效果,可以指定移动速度增加/减少多少。

下面仅列出支持输入效果数值的效果类型,并对这些效果数值的作用进行说明:

效果类型

效果数值说明

移动速度

设置增加/减少玩家百分之多少的移动速度,正值为增加,负值为减少。

生命值变化

设置增加/减少玩家多少生命值,正值为增加,负值为减少。

魔法值变化

设置增加/减少玩家多少魔法值,正值为增加,负值为减少。

视野范围

设置增加/减少玩家百分之多少的视野范围,正值为增加,负值为减少。

攻击力变化

设置增加/减少玩家百分之多少的攻击力,正值为增加,负值为减少。

守墓人

设置可以探测到多远距离的死亡玩家位置。

任务加成

设置玩家完成普通任务时,获得的任务进度增加/减少百分之多少,正值为增加,负值为减少。

获取位置 设置获取哪些阵营关系的玩家位置。 
隐身(基于阵营)

设置隐身效果对哪些阵营的玩家生效。

例如:在“效果数值”中指定隐身效果对A阵营生效时,那么A阵营的玩家始终看不见隐身者;而其它阵营的玩家可以看到半透明的隐身者。