结果语句说明

作者: 2023-04-12

执行到该语句时,会判断“条件列表”下的子条件是否全部都成立,如果都成立,则执行“THEN-结果列表”中的结果语句,否则执行“ELSE-结果列表”中的结果语句。

语句分类

语句

语句说明

参数说明

通用

条件-如果所有条件成立,则运行(THEN-结果列表),否则运行(ELSE-结果列表)

执行到该语句时,会判断“条件列表”下的子条件是否全部都成立,如果都成立,则执行“THEN-结果列表”中的结果语句,否则执行“ELSE-结果列表”中的结果语句。

若“条件列表”中没有添加任何条件,则执行“THEN-结果列表”中的结果语句。

通常该语句用在:需要根据不同的判断结果来执行不同逻辑时,例如:当任务进度大于50%,则给玩家添加状态A,否则给玩家添加状态B。

条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。

THEN-结果列表:当“条件列表”下的子条件均成立时,所要执行的结果语句。

ELSE-结果列表:当“条件列表”下的子条件至少有一个不成立时,所要执行的结果语句。

通用

重复执行(结果列表)【数字】次

执行到该语句时,会重复执行指定次数“结果列表”中的结果语句。

注意:尽量避免在触发器中频繁使用该语句,否则可能会导致游戏卡顿。

结果列表:每次循环所要执行的结果语句。

通用

如果所有条件成立,则重复执行(结果列表),直到条件不成立

执行到该语句时,如果“条件列表”下的子条件均成立,则会重复执行“结果列表”中的结果语句,直到至少有一个子条件不成立。

为了避免出现死循环,即使条件一直成立,最多也只会循环执行10次。

注意:尽量避免在触发器中频繁使用该语句,否则可能会导致游戏卡顿。

条件列表:可添加多条参与判断的条件语句。

结果列表:每次循环所要执行的结果语句。

通用

以【数字】(百分比)的概率随机执行(结果列表)

根据指定的概率,执行“结果列表”中的结果语句。

数字:指定执行“结果列表”的概率是多少。例如填入60,则表示有60%的概率执行“结果列表”。

游戏

结束游戏,胜负结果为:【阵营】【胜负结果】,并显示胜负界面

指定游戏的胜负结果,并结束本局游戏,给所有玩家显示胜负结果界面。

如果只指定了某些阵营胜利,那么其它阵营则自动失败;反之亦然。

例如:总共有A、B两个阵营,只指定了A阵营胜利,那么B阵营则自动失败。

注意:执行到该语句时,为了避免有些逻辑还未执行完,所以会延迟几秒才会真正结束游戏。

阵营:指定哪些阵营胜利或失败。

胜负结果:可选择“胜利”或“失败”。

角色切换

将【玩家】切换为【角色列表】中的一个角色,并给其它玩家【显示/隐藏】切换角色的提示

将某些座位号的玩家的身份切换为指定的角色,并设置是否显示提示(若显示,则其它玩家也会看到“有玩家获得角色”的提示;若隐藏,则只有切换身份的那个玩家自己能看到提示)。

切换角色后,玩家相当于重新加载了新角色,所有和角色相关的属性都会被初始化,例如血量、技能、状态等。

注意:只有存活的玩家可以切换角色,死亡或已出局的玩家不可以切换角色。

玩家:指定要切换角色的玩家座位号。

角色列表:选择要将玩家切换为哪个角色。如果选择了多个角色,则会随机从这些角色里选一个。

显示/隐藏:设置是否给其它玩家显示切换身份的提示。 

角色切换

将随机存活玩家切换为【角色列表】中的一个角色,并给其它玩家【显示/隐藏】切换角色的提示

将随机一个存活玩家的身份切换为指定的角色,并设置是否显示提示(若显示,则其它玩家也会看到“有玩家获得角色”的提示;若隐藏,则只有切换身份的那个玩家自己能看到提示)。

切换角色后,玩家相当于重新加载了新角色,所有和角色相关的属性都会被初始化,例如血量、技能、状态等。

角色列表:选择要将玩家切换为哪个角色。如果选择了多个角色,则会随机从这些角色里选一个。

显示/隐藏:设置是否给其它玩家显示切换身份的提示。  

角色切换

将【角色】【玩家类型】切换为【角色列表】中的一个角色,并给其它玩家【显示/隐藏】切换角色的提示

将某些角色玩家的身份切换为指定的角色,并设置是否显示提示(若显示,则其它玩家也会看到“有玩家获得角色”的提示;若隐藏,则只有切换身份的那个玩家自己能看到提示)。

切换角色后,玩家相当于重新加载了新角色,所有和角色相关的属性都会被初始化,例如血量、技能、状态等。

角色:指定要切换哪些角色玩家的身份。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

角色列表:选择要将玩家切换为哪个角色。如果选择了多个角色,则会随机从这些角色里选一个。

显示/隐藏:设置是否给其它玩家显示切换身份的提示。 

角色切换

将【阵营】【玩家类型】切换为【角色列表】中的一个角色,并给其它玩家【显示/隐藏】切换角色的提示

将某些阵营玩家的身份切换为指定的角色,并设置是否显示提示(若显示,则其它玩家也会看到“有玩家获得角色”的提示;若隐藏,则只有切换身份的那个玩家自己能看到提示)。

切换角色后,玩家相当于重新加载了新角色,所有和角色相关的属性都会被初始化,例如血量、技能、状态等。

阵营:指定要切换哪些阵营玩家的身份。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

角色列表:选择要将玩家切换为哪个角色。如果选择了多个角色,则会随机从这些角色里选一个。

显示/隐藏:设置是否给其它玩家显示切换身份的提示。

任务

任务完成进度【增加/减少】【数字】(百分比)

增加或减少普通任务的完成进度。

增加/减少:设置是要增加还是减少普通任务的进度。

数字:设置具体要增加或减少多少进度值。例如填入10,则表示任务进度会增加10%。

技能

为【玩家】添加【指定/随机】【技能名称】

为某些座位号的玩家添加技能。

注意:一名玩家同时最多只能有6个技能,并且一名玩家同时只能有一个相同的技能。

玩家:指定要给哪些座位号的玩家添加技能。

指定/随机:“指定”表示固定添加某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来添加。

技能名称:设置要添加哪些技能。

技能

为随机存活玩家添加【指定/随机】【技能名称】

为随机一名存活的玩家添加技能。

注意:一名玩家同时最多只能有6个技能,并且一名玩家同时只能有一个相同的技能。

指定/随机:“指定”表示固定添加某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来添加。

技能名称:设置要添加哪些技能。

技能

为【阵营】【玩家类型】添加【指定/随机】【技能名称】

为某些阵营的玩家添加技能。

注意:一名玩家同时最多只能有6个技能,并且一名玩家同时只能有一个相同的技能。

阵营:指定要给哪些阵营的玩家添加技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定添加某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来添加。

技能名称:设置要添加哪些技能。

技能

为【角色】【玩家类型】添加【指定/随机】【技能名称】

为某些角色的玩家添加技能。

注意:一名玩家同时最多只能有6个技能,并且一名玩家同时只能有一个相同的技能。

阵营:指定要给哪些角色的玩家添加技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定添加某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来添加。

技能名称:设置要添加哪些技能。

技能

为【玩家】移除【指定/随机】【技能名称】

移除某些座位号玩家的技能。

玩家:指定移除哪些座位号的玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定移除某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来移除。

技能名称:设置要移除哪些技能。

技能

为随机存活玩家移除【指定/随机】【技能名称】

移除随机一名存活玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定移除某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来移除。

技能名称:设置要移除哪些技能。

技能

为【阵营】【玩家类型】移除【指定/随机】【技能名称】

移除某些阵营玩家的技能。

阵营:指定要移除哪些阵营玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定移除某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来移除。

技能名称:设置要移除哪些技能。

技能

为【角色】【玩家类型】移除【指定/随机】【技能名称】

移除某些角色玩家的技能。

角色:指定要移除哪些角色玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定移除某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来移除。

技能名称:设置要移除哪些技能。

技能

【玩家】禁用【指定/随机】【技能名称】

禁用某些座位号玩家的技能。

玩家:指定禁用哪些座位号的玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定禁用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来禁用。

技能名称:设置要禁用哪些技能。

技能

为随机存活玩家禁用【指定/随机】【技能名称】

禁用随机一名存活玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定禁用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来禁用。

技能名称:设置要禁用哪些技能。

技能

【阵营】【玩家类型】禁用【指定/随机】【技能名称】

禁用某些阵营玩家的技能。

阵营:指定要禁用哪些阵营玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定禁用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来禁用。

技能名称:设置要禁用哪些技能。

技能

【角色】【玩家类型】禁用【指定/随机】【技能名称】

禁用某些角色玩家的技能。

角色:指定要禁用哪些角色玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定禁用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来禁用。

技能名称:设置要禁用哪些技能。

技能

【玩家】启用【指定/随机】【技能名称】

启用某些座位号玩家的技能。

玩家:指定启用哪些座位号的玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定启用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来启用。

技能名称:设置要启用哪些技能。

技能

为随机存活玩家启用【指定/随机】【技能名称】

启用随机一名存活玩家的技能。

指定/随机:“指定”表示固定启用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来启用。

技能名称:设置要启用哪些技能。

技能

【阵营】【玩家类型】启用【指定/随机】【技能名称】

启用某些阵营玩家的技能。

阵营:指定要启用哪些阵营玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定启用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来启用。

技能名称:设置要启用哪些技能。

技能

【角色】【玩家类型】启用【指定/随机】【技能名称】

启用某些角色玩家的技能。

角色:指定要启用哪些角色玩家的技能。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

指定/随机:“指定”表示固定启用某些技能,“随机”表示从某些技能中随机选择一个技能来启用。

技能名称:设置要启用哪些技能。

状态

为【玩家】添加【状态名称】,持续【数字】秒

为某些座位号的玩家添加状态,并指定状态的持续时间。

玩家:指定要给哪些座位号的玩家添加状态。

状态名称:指定要添加哪些状态。

数字:指定状态的持续时间,特别的,-1表示无限时长。

状态

为随机存活玩家添加【状态名称】,持续【数字】秒

为随机一名存活的玩家添加状态,并指定状态的持续时间。

状态名称:指定要添加哪些状态。

数字:指定状态的持续时间,特别的,-1表示无限时长。

状态

为【阵营】【玩家类型】添加【状态名称】,持续【数字】秒

为某些阵营的玩家添加状态,并指定状态的持续时间。

阵营:指定要给哪些阵营的玩家添加状态。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

状态名称:指定要添加哪些状态。

数字:指定状态的持续时间,特别的,-1表示无限时长。

状态

为【角色】【玩家类型】添加【状态名称】,持续【数字】秒

为某些角色的玩家添加状态,并指定状态的持续时间。

角色:指定要给哪些角色的玩家添加状态。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

状态名称:指定要添加哪些状态。

数字:指定状态的持续时间,特别的,-1表示无限时长。

状态

为【玩家】移除【状态名称】

为某些座位号的玩家移除状态。

玩家:指定要给哪些座位号的玩家移除状态。

状态名称:指定要移除哪些状态。

状态

为随机存活玩家移除【状态名称】

为随机一名存活的玩家移除状态。

状态名称:指定要移除哪些状态

状态

为【阵营】【玩家类型】移除【状态名称】

为某些阵营的玩家移除状态。

阵营:指定要给哪些阵营的玩家移除状态。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

状态名称:指定要移除哪些状态。

状态

为【角色】【玩家类型】移除【状态名称】

为某些角色的玩家移除状态。

角色:指定要给哪些角色的玩家移除状态。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

状态名称:指定要移除哪些状态。

界面

以飘条形式,向【玩家】显示【文本】信息

为某些座位号的玩家显示飘条(提示),并指定飘条上的文本内容。

通常该语句用于提示玩家信息。

为了避免滥用,每名玩家一秒内最多只会显示一个飘条。

玩家:指定要给哪些座位号的玩家显示飘条(提示)。

文本:设置飘条上显示的文字内容。

界面

以飘条形式,向随机存活玩家显示【文本】信息

为随机一名存活的玩家显示飘条(提示),并指定飘条上的文本内容。

通常该语句用于提示玩家信息。

为了避免滥用,每名玩家一秒内最多只会显示一个飘条。

文本:设置飘条上显示的文字内容。

界面

以飘条形式,向【角色】【玩家类型】显示【文本】信息

为某些角色的玩家显示飘条(提示),并指定飘条上的文本内容。

通常该语句用于提示玩家信息。

为了避免滥用,每名玩家一秒内最多只会显示一个飘条。

玩家:指定要给哪些角色的玩家显示飘条(提示)。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

文本:设置飘条上显示的文字内容。

界面

以飘条形式,向【阵营】【玩家类型】显示【文本】信息

为某些阵营的玩家显示飘条(提示),并指定飘条上的文本内容。

通常该语句用于提示玩家信息。

为了避免滥用,每名玩家一秒内最多只会显示一个飘条。

玩家:指定要给哪些阵营的玩家显示飘条(提示)。

玩家类型:可选择“所有存活玩家”或“随机存活玩家”。

文本:设置飘条上显示的文字内容。

音效 以【玩家】为中心播放音效【音效名称】 以某些座位号的玩家为中心播放音效。
只有视野内玩家播放的音效才可以被自己听到。
玩家:指定以哪些座位号的玩家为中心播放音效。
音效名称:设置所要播放的音效。
音效 以【阵营】【玩家类型】为中心播放音效【音效名称】 以某些阵营的玩家为中心播放音效。
只有视野内玩家播放的音效才可以被自己听到。
玩家:指定以哪些阵营的玩家为中心播放音效。
音效名称:设置所要播放的音效。
音效 以【角色】【玩家类型】为中心播放音效【音效名称】 以某些角色的玩家为中心播放音效。
只有视野内玩家播放的音效才可以被自己听到。
玩家:指定以哪些角色的玩家为中心播放音效。
音效名称:设置所要播放的音效。 
变量 增加/减少全局变量(数字)的值 增加/减少指定全局变量(数字)的值
注:全局变量(数字)的初始值为0,取值范围为-10000~10000
全局变量(数字):指定要修改的全局变量。
增加/减少:设置是要增加还是减少全局变量的值。
数字:设置全局变量的值要增加/减少多少。 
变量 设置全局变量(数字)的值 直接将全局变量(数字)的值设为指定数值
注:全局变量(数字)的初始值为0,取值范围为-10000~10000
全局变量(数字):指定要修改的全局变量。
数字:设置全局变量的值为多少。